Retournez vous vers l'avant et préparez vous à faire feu sur un nouveau camion venant de face, mettant fin à cette séquence. Passez dans la salle de sauvegarde suivante et ramassez plusieurs objets dont la Pierre verte du jugement dans une valise. Resident Evil 5 (Soluce) - Chapitre 2-1 L'Entrepôt (2) - Gamekult. Prévoyez un lance-roquette pour un combat à venir, passez la porte pour rencontrer Saddler et direction le Chapitre 5-3. Tout sur le chapitre 5 de Resident Evil 4 Tout sur la campagne de Resident Evil 4 Notre soluce complète de Resident Evil 4

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Petits ennemis trouvés autour des zones Des serpents aux araignées mutantes, les zones avec le chemin des puzzles légers ont quelques ennemis qui apparaîtront. Assurez-vous de vous en occuper avant de faire le puzzle pour ne pas être dérangé. Chapitre 4-2 Emplacement des emblèmes Chapitre 4-2 Emblème 1 – Pièce avec corps Lorsque vous atteignez le dernier étage avec les lasers, dirigez-vous vers la pièce au corps mutilé. Faites demi-tour et examinez la voûte de la porte pour trouver l'emblème Découvrez tous les emplacements des emblèmes BSAA! Tableau de progression de l'histoire Partie précédente Partie suivante Chapitre 4-1 Chapitre 5-1 Découvrez les procédures de la mission principale ici! © CAPCOM CO., LTD. TOUS LES DROITS SONT RÉSERVÉS. Les marques commerciales appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Ses concédants de licence n'ont pas autrement endossé et ne sont pas responsables du fonctionnement ou du contenu de ce site. Solution Complète : CHAPITRE 5-2 - Solution complète de Resident Evil 4, guide complet - jeuxvideo.com. ▶ Resident Evil 5 – Page officielle

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Ce chapitre n'est pas bien long et vous resterez le cul rivé derrière une tourelle. Dans un premier temps, vous allez parcourir la savane poursuivi par des motards et des camions. Faites vous plaisir. Lorsqu'un camion arrive, vous pouvez canarder tout le petit monde qui se situe à l'arrière ou bien faire sauter tout l'engin en tirant dans la cabine de pilotage. Attention, lorsqu'un camion arrive à votre niveau, de nouveaux motards l'accompagnent souvent et reste derrière votre véhicule vous bombardant joyeusement de molotovs. Quelques virages bien secs vous obligent aussi à bourriner le bouton A par moments. Du reste, cette séquence n'est pas vraiment difficile en difficulté normale et même en jouant comme un manche, vous devriez vous en sortir. La preuve en vidéo: Vous allez maintenant affronter le gentil Ndesu et vous non plus ne serez pas Ndesu... Désolé... Les trésors du Chapitre 5-2 - Solution complète de Resident Evil 4, guide complet - jeuxvideo.com. Encore une fois, vous êtes bien pépère sur votre véhicule et on vient vous déranger. La majeure partie des attaques du gros bonhomme s'annulent lorsque vous tirez sur sa tête au moment où il lance une de ses attaques.

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Tirez sur le baril le plus proche de vous à droite lorsque le camion est à son niveau. Ensuite, une bande de Majini fonce sur vous. Utilisez les barils restant et tuez les tous. Vous pouvez ensuite fouiller un peu avant de prendre l'escalier qui se trouve au bout du pont à gauche. Une fois sur celui-ci, vous trouverez votre cinquième Emblème de la BSAA. Continuez votre route et vous emprunterez un tunnel dans lequel des Adjule vont vous attaquer. Heureusement, dans un couloir et doté du fusil à pompe, vous avez un certain avantage. Suivez ensuite le couloir pour quitter la zone. Dès que vous quitterez le couloir, vous trouverez un Saphir (poire) sur la gauche. Sur la droite vous verrez vos premiers Kipepeo. Tuez-les. Si vous ne brisez pas la nuque du dernier Majini, un Kipepeo en sortira. Poursuivez votre route jusqu'au port. Fouillez le coin et vous trouverez une Topaze (poire) dans l'eau ainsi que deux sacs d'or près du petit bateau (non montré dans la vidéo). Vous trouverez aussi le sixième emblème de la BSAA collé au plafond d'un tout petit stand.

Descendez l'escalier (image1), tournez vous à droite et dirigez-vous vers le charnier (image2). Une jolie cinématique va alors se déclencher suivie de près par une séquence interactive. Equipez vous de grenades à main pour cette partie dont l'essentiel sera pourtant d'évoluer de couloirs en couloirs et de pièces en pièces en ramassant des munitions. Surveillez cependant les aérations au plafond car quelques attaques de l'Uroboros vont surgir. Vous devrez les éviter à l'aide d'une action contextuelle. Fouillez bien tous les casier en chemin car vous y trouverez, en plus de munitions, deux Calices en or. Lorsque vous arriverez dans le couloir où plusieurs Majini sont étendus pour nous faire croire qu'ils sont morts. Avancez jusqu'à voir celui du fond commencer à bouger, dès lors, foncez en arrière afin de ne pas vous faire prendre en sandwich. Dégommez-les. Celui qui se relevait en premier et qui est bourré de protection s'avérera être un Duvalia. D'où les grenades. Deux lancées derrière lui, juste à ses pieds et bye bye le Duvalia.

Après avoir nettoyé la zone. Rentrez dans le bâtiment indiqué par le radar mais passez par la fenêtre de derrière. Ainsi la porte principale restera cadenassé et vous permettra de ne surveiller que la fenêtre lors de l'assaut des Majini. Cet assaut débutant dès que vous aurez fait tomber la clef du port accrochée sur le cadavre en tirant dessus et que vous l'aurez ramassée. Restez dans la maison jusqu'à avoir tué le Grand Majini et ses potes. Ensuite, contournez la maison et grimpez sur son toit. De là, déblayez un peu le terrain. Vous trouverez aussi une Emeraude (carré) sur ce même toit. Ensuite, faites sauter le stand du centre avec une grenade, descendez et vous y trouverez en plus d'une item, un coffre contenant un Rubis (marquise). Descendez et utilisez ensuite la clé sur le portail menant au bateau. Allez-y, videz le bateau et poursuivez votre chemin. Kirk et son hélico vont arriver pour vous aider. Il se peut aussi qu'un deuxième Grand Majini arrive. Tout dépendra de votre façon de jouer.

July 31, 2024, 3:21 am