Les ennemis affectés sont soumis aux effets de Peur pendant 5 s. Les joueurs se trouvant derrière le mur de lumière sont épargnés. Crâne sinistre Le sha lance un crâne à un joueur, infligeant 75 000points de dégâts d'ombre aux ennemis situés à moins de 2 mètres du point d'impact. Ricanement menaçant Le sha ricane de manière menaçante et téléporte un groupe de joueurs dans l'un des sanctuaires extérieurs, où ils doivent combattre un ancien gardien de la terrasse. Rejeton de terreur Le sha invoque périodiquement des rejetons de terreur qui viennent attaquer les joueurs. Un rempart d'énergie noire protège chacun des rejetons des sorts et attaques les frappant de face. Eclair pénétrant Le rejeton de terreur lance un trait d'énergie sha à l'emplacement d'un joueur, infligeant 85 000 points de dégâts d'ombre aux ennemis se trouvant à moins de 3 mètres et augmentant les dégâts d'ombre qu'ils subissent de 10% pendant 15 s. Attaque longue-portée Le sha frappe une cible à distance, lui infligeant un montant de dégâts d'ombre égal à 50% des dégâts de l'arme et augmentant les dégâts d'ombre subis de 25% pendant 8 s.

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Ces étendues inondées ont vu naître le sha et lui confèrent de nouvelles compétences. Lumière faiblissante Les derniers rayons de lumière provenant de la terrasse soignent les joueurs avant de disparaître tout à fait. Ils rendent 90% des points de vie et de mana en 6 s et mettent fin à tous les temps de recharge. La lumière immaculée de la terrasse se lie au champion actuel et change d'apparence. Elle gagne en puissance, conférent une immunitée aux effets de Peur et d'Horreur, tout en réduisant les dégâts qu'il subit de 30%. Transfert de la lumière Le champion peut utiliser cette compétence pour transférer la lumière pure à un joueur allié. Rossée de l'effroi Le sha frappe 6 fois toutes les 4 exécutions de Rosser. Frappe imparable Le sha lance une frappe imparable en direction de sa cible actuelle, infligeant 800 000 points de dégâts aux ennemis se trouvant à moins de 40 mètres. Nu et effrayé Le sha dépuille sa cible de son équipement, réduisant son armure ainsi que ses chances d'esquiver et de parer de 100% pendant 25 s. Geysérit Le sha agite l'eau sous les pieds de quelques joueurs donnant naissance à une série de geysérits.

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Il s'agit d'un mécanisme spécial qu'on doit orienter un mur spécial en forme de « V » pour réduire davantage de dégâts. Parmi ses techniques se trouvent des souffles, ainsi que des AoE d'ombre et de peur. Régulièrement des joueurs vont être téléportés sur les sanctuaires extérieurs afin d'y affronter des anciens gardiens corrompus. En tuant un de ces gardiens, les joueurs pourront revenir dans la zone principale, tout en étant protégés des effets de terreur. Compétences La terrasse Printanière: Le sha de la peur surgit au sommet de la terrasse et tente d'absorber la lumière pure qui émane de son centre. Lumière pure: Une colonne de lumière immaculée s'élève vers le ciel depuis le centre de la terrasse. Quand un personnage-joueur se tient dans la lumière, la colonne se déforme, formant un mur protecteur en forme de « V » partant de ce champion de la Lumière. Cet évènement attire l'attention du sha de la peur qui fixe alors le champion. Mur de lumière: Tous les dégâts subis par le champion et les autres personnages-joueurs présents dans l'enceinte du mur sont réduits de 10%.

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Prise de vitesse Le rejeton de l'effroi gagne périodiquement un bonus de 100% à la vitesse de déplacement. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois, mais est réinitialisé à chaque fois qu'un nouveau champion de la lumière est choisi. Stratégie À venir. Vidéos Sha de la peur 10 joueurs héroïque, par Freak Me Out Sha de la peur 25 joueurs héroïque, par Method Tables de butin Dans Mists of Pandaria, les butins des boss seront identiques selon le niveau de difficulté. Ainsi un boss aura la même table de loots en mode 10 normal et 25 normal. Il en ira de même en mode 10 héroïque et 25 héroïque. Enfin, en mode recherche de butin il aura une troisième table distincte. Type iLvl Robe des yeux rognés Torse / Tissu 509 Jambières d'échec tissées d'effroi Jambe / Tissu Vareuse de pétrification instantanée Torse / Cuir Ceinturon de poigne de l'ombre Taille / Mailles Essence de la terreur Bijou Heaume du conquérant ténébreux Token Heaume du protecteur ténébreux Heaume du vainqueur ténébreux Kilrak, mâchoires de terreur A une main / Epée Shin'ka, l'exécution de l'empire Deux mains / Hache Chimère de peur Quête 513 Cachet de puissance 500 Cachet de sagesse 500

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Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware. 13:00 WoW: Prenez l'apparence d'un Forestier-sombre dès maintenant! 16:30 Warcraft 3: Reforged: Du nouveau à venir en juin! WoW: L'objet le plus convoité des raids de Classic n'est pas celui que vous imaginez! 12:31 WoW: Une sublime chanson interprétée par une fan en hommage à Ysera 11:45 WoW: Le Patch 9. 2. 5 s'offre une date de sortie, enfin! WoW: Le Patch 9. 5 pourrait être imminent! 15:46 WoW: Tout ce qu'il faut savoir au sujet de l'affixe Déguisement de la Saison 4! 15:50 WoW: Guide du Prêtre Discipline du Patch 9. 2 WoW: Une décision radicale jamais vue pour le serveur le plus peuplé au monde 07:00 Activision Blizzard: Une excellente nouvelle historique pour l'industrie du jeu video! WoW Dragonflight: L'extension prend son envol avec un trailer brûlant 19 avr 2022 25 mai 2022 WoW: Guide de survie de la Saison 3 de Shadowlands 02 mar 2022 WoW: Guide du Démoniste Destruction du Patch 9.

Chaque trait frappant un ennemi lui inflige 44 000 points de dégâts physiques. Globe sha L'arbalétrier possédé lâche des globes d'énergie sha au fur et à mesure qu'il perd des points de vie. Toucher un globe l'absorbe et inflige 16 500 points de dégâts d'ombre mais restaure la ressource principale du joueur avec le temps. Si un globe n'est pas absorbé au bout de 8 s, il retourne à l'arbalétrier et lui rend 2% de son maximum de points de vie. Intrépide Vaincre un arbalétrier possédé ramène le groupe sur la terrasse centrale et augmente les dégâts et les soins produits par ses membres de 60%, augmente leur vitesse de déplacement de 60% et les rend insensibles aux effets de peur pendant 30 s. Stratégie En mode Normal, le Sha ne possède qu'une seule phase, même si on peut considérer que les joueurs envoyés sur les terrasses extérieures affrontent une forme de seconde phase. Lors des test sur la Bêta le combat était très difficile, il est fort possible qu'il le soit toujours lorsque l'instance sera disponible.

La création des sha est décrite dans Les sept fardeaux de Shaohao. Le lien avec Y'Shaarj n'est pas clair. Les Sha ressemblent aux vitraux de "La descente dans la folie" dans Ulduar. Cependant, d'après les développeurs, ce n'est qu'une coïncidence. [7] Références

July 31, 2024, 8:36 pm