Les joueurs qui possèdent L'arche gagne également un bonus sur la récompense de base due à leur place s'ils se trouvent dans le top 5 des contributeurs. Les récompenses de contribution à un Grand Monument peuvent être: Points Forge Médailles Plans du Grand Monument en question Liste des Grands Monuments Ci-dessous vous pouvez trouver une liste de tous les Grands Monuments actuellement disponibles dans le jeu. Si vous voulez avoir une vue d'ensemble sur les effets de tous les Grands Monuments du jeu, regardez la page Bonus de Grand Monument.

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Les coups des voyous sont très puissants… transformation. Pour plus de sécurité et par défaut, utiliser 1 lourd et 7 voyous…Surtout quand vous n'avez pas de stratégies simple à mettre en place…. Notamment sur les grosses bases de l'EG. Si l'unité référente est tuée et qu'il ne reste que des voyous! Quittez vite car les voyous disparaîtront au premier coup. Ce texte est une série de consignes données par un Fondateur / Fondatrice. Remarquez la précision des détails et la bienveillance de l' encadrement. Bizarre vous direz pour un jeu. Liste d'unités — Forge of Empires - Wiki FR. Hé bien non. Chaque Guilde est soucieuse de ses Membres. Et avoir une communauté qui joue correctement, c' est la certitude d' obtenir une Guilde puissante à terme.

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Pour collecter ces plans, voici les techniques: faire des actions sociales (c'est la principale solution) participer aux grands monuments des autres à condition d'être suffisamment bien placé, et dernièrement, en participant aux évents régulièrement organisés. Si vous avez des plans en double, vous pouvez les échanger contre un plan du même monument que le jeu vous donnera aléatoirement. Vous pouvez bien sûr recevoir un plan que vous avez déjà: pour cela, vous devez en sélectionner 2 et appuyer sur commerce 2:1. Donc pour cela, il vous faut au moins 2 plans en double ou 1 en triple (image2). L'autre technique est d'acheter les plans manquants avec des Diamants. - Une fois tous les plans obtenus, vous aurez alors à réunir des ressources. Elles sont toutes du même âge, c'est alors ici qu'il est utile d'utiliser le marché en produisant la ressource que vous avez en bonus sur l'âge en question (pour cela voire le chapitre marché). Rentabilité des GM produisant des ressources (tous âges). - Une fois toutes les ressources obtenues, vous aurez à investir des points de forge pour le construire (image3); à partir du premier niveau de construction, les effets apparaîtront (image4).

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Voilà un défi que je trouve intéressant: évaluer et comparer la rentabilité de tous les GM produisant des ressources. Ces GM, ce sont bien sûr Babel, Alexandrie, St-Marc, Dresde, RAH et enfin la Forêt Tropicale. Pour les comparer, je prendrai en compte trois éléments: - la quantité de ressources produite (évidemment... ) - le coût en PF - la place occupée Et avant même de me lancer dans les calculs, j'ai la sensation qu'on va avoir des surprises!! Les GM produisant des ressources pour la trésorerie sont exclus de cette étude de rentabilité puisqu'ils jouent un rôle totalement différent. Enfin l'objectif n'est pas de vous aiguiller sur les GM qu'il faudrait poser et ceux qu'il ne faudrait pas poser, mais plutôt sur les GM sur lesquels il est le plus utile d'investir. A part de l'ère Moderne, vous le savez sans doute, ces GM produiront des ressources T-3 (trois âges plus bas, soit Colo si vous êtes en Moderne, Indus si vous êtes en Post-Moderne et ainsi de suite). Meilleur gm foe program. C'est généralement insuffisant mais ça reste un apport nécessaire, surtout à partir de l'ère Demain où ils produiront du Moderne.

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Le premier problème, ce sont évidemment les ressources. Si on considère comme une norme le taux de 1 pour 2 entre deux âges, la Forêt vous coûtera 80 fois plus cher que RAH, deuxième GM le plus cher de ce comparatif. A titre indicatif, les ressources qu'elle demande représentent l'équivalent de 120. 000 ressources de l'âge Industriel... Ce problème mis à part, reste le souci de son second bonus, mystérieux parce que personne ne sait sur quelle base s'applique ce pourcentage, et personne n'est vraiment capable, au-là du possible effet placebo, de dire si son bonus de plans obtenus par la PMO est tangible. Ces question mises à part, la Forêt profite d'une excellente homogénéité, étant à la fois l'un des GM les plus rentables en espace et en PF, même si c'est d'une courte tête. Et puis, vous diront certains (certaines... ): "qu'est-ce qu'elle est jolie! Liste des bâtiments - Soluce Forge of Empires | SuperSoluce. " Niveau 3: - 380PF dépensés - 0. 094 à partir de l'ère Moderne - 0. 00 à partir de l'ère Moderne Niveau 6: - 1580PF dépensés - 0. 016 ressource par PF ou 0.

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Pour les médailles, les p5 ou le JcJ seront bien plus utiles. Notre Dame: peu rentable en terme de satisfaction(équivalente à une église polie mais presque 3 fois plus grosse), son 2è bonus (prod de marchandises) ne justifie pas les ressources dépensées pour la construire et les pf utilisés pour la faire progresser. Les GM à obtenir et à construire: L'arche augmente le bonus de participation sur les GM des autres joueurs (pf, plans, médailles). Souvent perçu comme le GM indispensable. Meilleur gm foe direct. Attention toutefois, une arche de faible niveau n'a que peu d'intérêt et il faudra pour la faire monter une solide production de pf. Même si le combat n'est pas votre aspect du jeu préféré, il demeure souhaitable d'avoir un bon bonus d'attaque pour avancer en EG, dans les évents, en CDB sans se ruiner en ressources. Trois GM sont accessibles facilement et sont considérés comme indispensables: Statue Zeus, Aix la chapelle, Castel del monte (+pf) Une fois que vous aurez développé votre cité, si vous souhaitez renforcer votre armée, d'autres GM peuvent vous intéresser: l'Armée de Terre Cuite (+déf de la ville), l'Orangerie Arctique (+pf), le Kraken (+pf) Alcatraz, même s'il n'apporte aucun bonus en combat est aussi très utile car il fournit des unités sans rattachement, ce qui permet de supporter plus de pertes et de diminuer le nombre de casernes.

Une bonne technique et de voir quel bâtiment est le plus rentable au niveau de la production, par rapport à la place qu'il prend. Prenons un exemple: A l'âge de bronze, les 2 premiers bâtiments de marchandise qui vous sont mis à disposition sont: L'exploitation fruitière ….. (Taille: 5x4 et 130 de production par heure) et La poterie ………………....... (Taille: 4x3 et 50 de production par heure) Calculons leur surface en m²: 5x4 = 20m² pour l'exploitation fruitière 4x3 = 12m² pour la poterie Donc, 130/20 = 6, 5, l'exploitation a un rendement de 6, 5 par heure par m². 50/12 = 4, 16, la poterie a un rendement de 4, 16 par heure par m². Alors, c'est l'exploitation fruitière qui est plus rentable est donc favorable. Bien sûr cela n'est qu'une technique de rentabilité, à vous de voir selon votre style de jeu ce que vous préférez. Les bâtiments de production (image5): Les bâtiments de production servent à produire toutes les différentes ressources dans le jeu et elles sont très nombreuses. Elles vous seront toutes demandées à un moment ou à un autre, mais ce n'est pas pour autant que vous aurez à tous les construire.

July 30, 2024, 8:54 pm