Trival Pursuit Trivial Pursuit img src=".. /util/" alt="Réciproques" align="absmiddle" />, Pédagogie n°15, mai 2001 Au collège Pablo Neruda de Bègles, une équipe a mis en place une expérience de travail croisé. En quoi consiste ce travail? Les élèves dune classe de 4 e élaborent un jeu de type Trivial Pursuit à dominante mathématique. Ils en conoivent les fiches questions-réponses, mais aussi la règle et la grille du jeu. Comment est née cette idée? La classe de 4 e est un cap difficile en mathématiques. Dans une classe hétérogène, la mise en place du raisonnement déductif et la rédaction dune démonstration posent des problèmes à beaucoup délèves. Leurs difficultés peuvent naître dune mauvaise lecture des consignes ou dun manque de compréhension des énoncés des propriétés. Il nous a paru intéressant, avec ma collègue de Franais, de travailler ensemble tant sur lanalyse de textes dexercices que sur lénonciation de propriétés. Par le biais dun jeu, il nous a semblé que les élèves simpliqueraient davantage dans leur travail.

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Le Trivial Poursuit' Maths est l'adaptation mathématique du célèbre jeu de société. Pour jouer, il faut utiliser le plateau du Trivial Pursuit ainsi que les "camemberts" de couleur. Il est aussi possible de tlcharger les modles de camemberts ici et de les imprimer (sur une feuille cartonnée pour pouvoir les réutiliser) puis de les découper. Ce jeu est adapté pour une classe de SECONDE générale, en fin d'année scolaire, si possible en demi-groupe. (Il est important que la majorité des chapitres de seconde aient été traités). Les questions sont du niveau de la classe de SECONDE générale. Des connaissances de la classe de troisième sont également mises en oeuvre. Cliquer sur les boutons en bas de la page pour générer une question aléatoire dans le domaine mathématique concerné. La calculatrice est autorisée pour les questions Marron La calculatrice est interdite pour les questions Roses, Bleues, Vertes et Oranges Pour les questions Jaunes, la calculatrice lycée est autorisée (si pas d'utilisation d'un programme PGCD) mais pas les calculatrices Collège qui comportent une touche PGCD ou Reste/quotient.

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11 réflexions au sujet de « Trivial pursuit maths » Bonjour, merci beaucoup pour le partage de tous ces jeux. Je travaille beaucoup avec ces derniers en cours particuliers. Je suis intéressée par ce jeu, et je voulais savoir si vous aviez le plateau de jeu correspondant, n'ayant pas le trivial original chez moi. Merci beaucoup J'aime J'aime Merci à toi pour le partage de tous ces jeux. Je vais faire un stage de remise à niveau et je vais pouvoir m'en servir. As-tu le plateau de jeu correspondant, n'ayant pas le trivial original? Je laisse un commentaire ici, mais je pille ton site depuis trois semaines! J'ai lancé pour cette dernière période un créneau jeux chaque jour de la semaine et tu as plus que contribué à ce que cela fonctionne. Je suis toujours sidérée du loto des fractions… Sur le cahier pas de motivation ni de réussite, alors qu'avec le jeu, même mes élèves les plus faibles sont à fond et réussissent! Un grand merci! (encore et encore) Bonjour, ce jeu a l'air génial, où peut-on se procurer le plateau de jeu?

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Pinpierre fidèle contributeur sur mon site, nous fait partager son jeu de Math pour le CM adaptation du célèbre Trivial Pursuit. Utilisable fin d'année CE1 et cycle3 Il vous faut une piste de jeu du Trivial, les pions camemberts du jeu, un dè à jouer et les cartes imprimées du jeu de Pinpierre. Pour différencier les couleurs des cartes, Pinpierre propose de les imprimer sur des feuilles A 4 Bristol unies de couleurs. Ce jeu peut se jouer en individuel mais surtout par équipe afin de permettre les échanges et les essais de procédures diverses. Objectifs: Mémoriser Calculer Résoudre des situations problèmes Expliciter Adaptation par Pinpierre de la règle proposée: Les règles sont les mêmes que pour le Trivial Poursuit sauf que pour accélérer la partie toutes les cases permettent de gagner une couleur. Dès qu'on a obtenu toutes les couleurs, le joueur se rend au centre du plateau et doit répondre à 4 questions sur 6. Les questions: Jaune numération Vert additions ( mentales ou posées) Rose soustractions ( mentales ou posées) Bleu multiplication et partage Orange mesure géométrie Marron problèmes, logique devinette Merci Pinpierre!

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Ils sinvestissent davantage dans leur travail personnel. Nous avons aussi remarqué que des élèves en difficulté simpliquaient plus dans ces activités ludiques. Lintérêt de ce projet se trouve donc dans la préparation même du jeu plutôt que dans le produit fini qui reste toutefois motivant pour les élèves. Cette expérience vous intéresse? Pour plus de détails contacter Mme Salvan, professeur de mathématiques au collège P. Neruda.
July 31, 2024, 3:15 am