Description Matériel Galerie L'avis de Bibliojeu L'avis des joueurs Mille Bornes plateau, la règle du jeu expliquée Mille bornes plateau est une adaptation du jeu de cartes Milles bornes sur un plateau, les règles du jeu restent cependant inchangées, vous devez parcourir mille bornes (kilomètres en argot) en évitant du mieux possible les aléas de la route. Il s'en passe des choses sur mille bornes! Les nouveautés de mille bornes plateau par rapport au Mille bornes classique Dans Mille bornes plateau, plus besoin de poser les cartes devant soi, tout le jeu se passe sur un plateau illustré. Vous avez votre propre voiture colorée! Le plateau vous permet de visualiser votre avancement dans le jeu. Chaque case sur le plateau correspond à 25 kilomètres. Des pions pour chaque aléa de la route ont été ajoutés, par exemple, lorsque vous vous prenez un feu rouge, placez le pion feux rouge devant votre voiture. De plus, chaque carte Distance est associée à un animal. L'escargot est dessiné sur les cartes 25 kilomètres tandis que l'hirondelle est elle présente sur les cartes 200 kilomètres.

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Elle l'empêche de poser de nouvelles cartes Bornes, jusqu'à ce qu'il recouvre cette attaque d'une carte Essence. Crevaison / Roue de secours Cette carte se place sur la pile de Bataille d'un adversaire qui roule. Elle l'empêche de poser de nouvelles cartes Bornes, jusqu'à ce qu'il recouvre cette attaque d'une carte Roue de Secours. Règle du jeu Distribuer 6 cartes par joueur et éventuellement une carte mémo. Placer le reste des cartes faces cachées dans le sabot placé au milieu des joueurs, qui forme la pioche. Chaque joueur peut regarder ses propres cartes sans les montrer aux autres joueurs. Le 1er joueur pioche la carte du dessus et l'ajoute aux 6 cartes qu'il a déjà en main. Il se trouve donc momentanément en possession de 7 cartes. Il a alors 4 possibilités: S'il a un Feu Vert (Roulez), il peut démarrer sa course! Il pose alors la carte devant lui et commence ainsi sa course. S'il a une Botte, il peut la poser devant lui. (Le fait de poser une Botte lui donne le droit de rejouer. Il tire donc une autre carte dans la pioche et a ces 4 possibilités à nouveau).

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La botte du véhicule prioritaire livre une sacrée aubaine: avec elle, pas besoin de feu vert pour démarrer la partie. C'est la carte la plus puissante parmi les avantages. Début et déroulement d'une partie de Mille Bornes Distribuez 6 cartes à chaque joueur, puis placez le reste du paquet dans le sabot prévu parmi les accessoires afin de matérialiser une pioche. Le plus jeune joueur a l'honneur de commencer. Le tour se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Avant de jouer, le joueur pioche une carte. Il en a donc 7 en main, et doit se débarrasser de l'une d'entre elles. Avant de poser ses premiers kilomètres, il lui faut un feu vert ou une botte véhicule prioritaire. Il peut ensuite jouer des kilomètres. D'autres possibilités s'offrent également au joueur: mettre une carte attaque à l'un des véhicules qui a déjà posé un feu vert, déposer une de ses cartes bottes avec une annonce, mettre une carte parade sur une attaque qui lui a été mise, ou se débarrasser d'une carte qui ira alors dans le sabot, à côté de la pioche.

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Pour 2 à 10 joueur - 40 minutes ref: B3009 12, 50 € Tic Tac Boum Trouver des mots différents avec un son imposé avant que le compte à rebours ne se termine et que la bombe n'explose. Un jeu de rapidité où les joueurs énoncent un mot à tour de rôle et se passent la bombe factice. Le joueur qui a la bombe en main quand elle explose perd la manche et on démarre une nouvelle manche. Au début de manche on lance un dé qui... ref: B4402 27, 90 €

Il faut faire arriver sa voiture sur la case mille bornes en premier en essayant d'éviter les attaques de ses adversaires. Après avoir placé le plateau avec tous les accessoires autour et avoir choisi la couleur de sa voiture, on distribue 6 cartes (faces cachées) à chaque joueur et on place le reste des cartes, face cachée, dans la partie échancrée du sabot. Le parcours est découpé en cases de 25 km. Au milieu du parcours et pour aider les plus jeunes, les bornes 25, 50, 100 et 200 km sont accompagnées de leur animal et sont soulignées de petites cases rouges qui montrent de combien de cases ils doivent avancer. Le plus jeune joueur prend une carte dans le sabot sans la montrer aux autres joueurs et l'ajoute aux 6 cartes qu'il a déjà en main. On doit toujours avoir au moins 6 cartes en main donc il faut piocher une carte avant de jouer son tour. Déroulement d'une partie Au départ pour sortir sa voiture du parking il faut un feu vert, tant que vous n'avez pas joué de feu vert, vous ne pouvez pas avancer.

July 31, 2024, 7:37 am